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电玩专业:学生兴趣浓家长不感冒
作者:宁波教育科研网 阅读:2037 次 时间:2004/9/30 来源:宁波教育科研网
今年,南京机电技术学校望达分校等学校,把“名声不好”的“电玩”即玩电子游戏设置成一个专业,公开招生。消息传出后,咨询不断,但耐人寻味的是,不少孩子是瞒着家长悄悄来问的。真正得到父母支持来咨询此专业的同学不多。
    该校校长胡正祥教授长期从事新职业设计研究,他认为出现这种现象很正常,长期以来,“电玩”的“恶名在外”,也的确有一些孩子因玩电子游戏而荒废了学业,但这里有一个正确引导的问题。他认为,“电玩”作为一种职业,是以近几年迅猛发展的“电玩”产业为基础的,应该大有前途。 
    据他介绍,早在2001年,全球电子游戏产业产值就有94亿美元,已经超越了电影工业89亿美元的产值。电子游戏使IT和电信行业凭借游戏功能而获得产品的增值。因它的市场潜力巨大,微软研究院已把网络游戏作为主要研究方向之一。“电玩”作为一种特别和新型的产品,是需要一大批职业玩家做先导和推广的,投身此行业的回报应该不错。特别是在去年底,国家体育总局已将电子竞技运动(E SPORTS)即“电玩”列为我国正式开展的第99个体育项目,这实际上就是为“电玩”正了名,加快了“电玩”专业的“分娩”。 
    尽管校方百般解释,许多家长对此专业仍“心有余悸”。有人甚至根本不信“电玩”会“大红大紫”起来;他们也不信,因玩电游而被他们骂得缩头缩脑的孩子,有一天会在“世界杯”上昂首挺胸地为国争光,可不少孩子却对此专业兴趣很大。 
    几年前,数码摄影刚在我国露头角,不少人还不看好这一行业的就业前景,南京一家学校就新开了“数码图片处理专业”,现在,这些毕业生都成为南京“数码图片处理”业的行家里手,很吃香。新专业的利益和风险并存,为规避风险,学校不妨将课程设置得广一些,让孩子们以后的市场适应面也宽一些。     

 
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责任编辑zhanghaoquan12
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